剣士
鍛錬条件なし
通常技:斬りつけ
必殺技:三日月斬り(基本消費MP 6)
TULIP GARDEN GUIDE
冒険から国づくりまで。困った項目を目次から選んでください。
戦闘は自動進行。直近10件の行動と、その戦闘の技・ダメージは「戦闘ログ」で確認できます。通常ダンジョンはすべてLv1から挑戦できます。目安レベルは参考値で、鍛錬・装備によって低レベルでも攻略できます。思いがけない探索先との出会いは、遊びながらのお楽しみ。
宿屋はHP・MPを全回復します。料金はレベル×5 Gを上限に、HP・MPの減少割合の大きい方で計算。福利厚生や街の施設で安くなる場合があります。所持金が足りなければ無料救済、全快なら無料です。
ログアウトしても守備は続きます。 守備兵は配置時の能力・HP・MPで戦い、本人とは別に消耗します。自国の街同士を移動すると、守備兵の消耗も引き継ぎます。他国領へ移動・離国すると守備から外れます。
侵攻の結果は「大陸の出来事」に表示されます。押せないときは「侵攻する」の下にある理由を確認してください。全25都市を一国で治めると天下統一です。
「国と戦争」の国一覧で税率や福利厚生を見て、仕官先を選べます。最初の仕官に待ち時間はありませんが、国内掲示板・侵攻・守備は仕官から30分後に解放されます。
操作場所は「国と戦争」→ 自分の国。国庫は所得税と国民の寄付で増やし、国の政策や事業に使います。
国王が0〜50%で設定。モンスター討伐の獲得金から天引きして国庫へ納めます。金貨の袋・黄金系の報酬も対象。1 G未満は切り捨てで、ログに獲得金・税額・手取りを表示します。
装備売却・すでに持っているお金・協力戦の討伐報酬には課税しません。増税・減税とも国王が設定した直後から適用されます。
宿代の半額補助を含め、同時に2つまで実施。宿代補助の導入は無料、ほかの政策は施策ごとに10万〜40万 G。停止は無料、再導入にも導入費がかかります。
値下げは今期から適用。更新時に有効な施策について、旧価格100万 Gとの差額を国庫へ一度だけ返金し、国政ログに記録します。停止済みの施策や国家事業は対象外です。
🏨 宿代半額補助:宿泊ごとに国庫が半額負担。国庫不足なら通常料金。本人の所持金不足なら国庫を使わず無料救済。
📜 鍛錬支援 · 導入400,000 G
探索・侵攻後の鍛錬+1。1回につき国庫5 G。
📚 冒険学府 · 導入250,000 G
探索勝利の経験値+15%。1回につき国庫5 G。
💰 冒険奨励 · 導入150,000 G
探索勝利の獲得金+10%。1回につき国庫10 G。
🛡️ 守備支援 · 導入300,000 G
自国領からの侵攻・協力戦と新しい守備配置の防御+15%。維持費なし。
🧱 建築支援 · 導入200,000 G
手動の城壁修復・強化が25%引き。自動修復も設定可能(20HPにつき25 G、割引対象外)。
🏪 交易支援 · 導入100,000 G
道具屋の購入代金10%引き(行商人は対象外)。維持費なし。
🌿 医療支援 · 導入200,000 G
探索終了後に最大HPの5%を回復。1回につき国庫5 G。
城壁は国王または城壁担当の補佐役が修復できます。手動修復は最大80HP/通常100 G、少量は比例計算。建築支援で手動の費用は25%引き。
自動修復は建築支援を導入し、別途有効にします。通常5分ごとに各街を最大20HP修復、国庫25 G。最後の侵攻から5分は休止します。国王の不在中も経過分を反映し、指定した残高に達すると休止。寄付などで補充すると次の修復時刻から再開します。
基本政策の2枠とは別枠。時間制の事業は自動更新されず、開催・建設費は返金されません。
30分間、探索・侵攻で得る鍛錬+2。既存の鍛錬支援とも併用できます。
1時間、国民の宿代を全額補助。開催費に含まれるため追加の国庫負担はありません。
1時間、自動修復が5分ごとに最大40HPに増加。修復費は40HPにつき50 G。建築支援と自動修復の有効化が必要です。攻撃後5分の休止は維持します。
国民が自分の装備を加工でき、1回につき国庫10万 G。名前・属性・レア度・性能値を維持し、現在とは違う特殊能力をランダムに付与します。伝説は第1能力のみ変更し、第2能力は維持します。操作は取り消せません。
国民だけで挑む協力戦。1回1ターン、通常の協力戦と共通で30秒待機。討伐するまで残り、次の開催は手動です。ダメージを与えた参加国民は、国家事業画面で報酬を受け取れます。受取時も同じ国への所属が必要です。
第1段階 1,000,000 G → 第2段階 3,000,000 G → 第3段階 10,000,000 G。国称号と地図の花飾りが豪華になります。戦闘能力の補正はありません。
承諾待ちを含め最大3名。担当分野だけを操作でき、税率・人事・王位譲渡は国王専用です。権限を変更すると再承諾が必要。国王は解任、本人は辞退・辞任ができます。
日額上限は日本時間0時に更新。解任・再任命しても同日の支出は引き継ぎます。対象は補佐役が直接行う城壁整備・政策導入・国家事業の支出です。自動修復や政策の継続費用、国民としての工房利用は別で、各機能の設定に従います。
税率変更や国政操作は「国政ログ」最新60件に記録。国内掲示板と同様、仕官から30分後に閲覧できます。
レベルは冒険者全体の成長、鍛錬は職業ごとの熟練です。探索・侵攻の戦闘で、現在の職業に基本+1の鍛錬が入ります。上位の通常探索で勝つと基本+2〜7になり、政策や装備でも増えることがあります。基本職から最上級職まで鍛錬の上限はありません。現在の職業の鍛錬に応じて攻撃力・防御力・回復技の回復量が増え、攻撃系の必殺技も攻撃力に伴って強くなります。鍛錬1,000までは1ごとに+0.1%、1,000を超えた分は1ごとに+0.05%。鍛錬100で+10%、500で+50%、1,000で+100%、2,000で+150%、3,000で+200%。上限なく成長します。攻撃・防御の補正後の端数も戦闘計算に使い、最終ダメージは整数、回復量は切上げです。表示上の攻撃力は切捨てのため、鍛錬1ごとに表示やダメージが必ず増えるわけではありません。回復量は失ったHPまでです。
転職してもレベル・装備・各職業の鍛錬は残ります。 未経験の職業に転職すると鍛錬補正は0からですが、元の職業へ戻れば保存された鍛錬の補正が戻ります。既存の鍛錬にも即時適用。守備中の能力は「守備を更新」で反映してください。転職ではMPは回復せず、新しい上限に合わせて調整されます。
「職業」画面の「鍛錬の巻物」から使用できます。1個で使用時の職業の鍛錬+25。育てたい職業になってから使いましょう。
通常技はMP不要。必殺技は使用可能なときに約30%で自動発動し、MPを消費します。MP不足なら通常技。技を手動で選ぶ必要はありません。宿屋でHP・MPを回復できます。
自分の達成状況と転職ボタンは、ゲームの「職業」で確認できます。下の条件は「その職業の鍛錬値」です。
鍛錬条件なし
通常技:斬りつけ
必殺技:三日月斬り(基本消費MP 6)
鍛錬条件なし
通常技:叩き割り
必殺技:岩砕き(基本消費MP 6)
鍛錬条件なし
通常技:突き
必殺技:疾風突き(基本消費MP 6)
鍛錬条件なし
通常技:狙い撃ち
必殺技:三連射(基本消費MP 6)
鍛錬条件なし
通常技:正拳突き
必殺技:連環拳(基本消費MP 6)
鍛錬条件なし
通常技:素早い一刺し
必殺技:不意打ち(基本消費MP 6)
鍛錬条件なし
通常技:魔力弾
必殺技:属性の奔流(基本消費MP 8)
鍛錬条件なし
通常技:聖なる一打
必殺技:癒やしの祈り(基本消費MP 8)
鍛錬条件なし
通常技:呪いの針
必殺技:吸命の呪い(基本消費MP 8)
鍛錬条件なし
通常技:扇打ち
必殺技:惑わしの舞(基本消費MP 6)
鍛錬条件なし
通常技:護身の一撃
必殺技:用心棒の心得(基本消費MP 6)
鍛錬条件なし
通常技:薬杖打ち
必殺技:応急調合(基本消費MP 8)
剣士 100
通常技:強撃
必殺技:烈風斬(基本消費MP 10)
斧使い 100
通常技:盾打ち
必殺技:鉄壁の構え(基本消費MP 10)
槍使い 100
通常技:騎士の槍撃
必殺技:突撃槍(基本消費MP 10)
弓使い 100
通常技:急所狙い
必殺技:獲物追い(基本消費MP 10)
格闘家 100
通常技:掌底
必殺技:気功連撃(基本消費MP 10)
盗賊 100
通常技:手裏剣
必殺技:影分身斬り(基本消費MP 10)
魔術師 100
通常技:魔導弾
必殺技:六華の魔陣(基本消費MP 12)
僧侶 100
通常技:聖光
必殺技:慈愛の祈り(基本消費MP 12)
呪術師 100
通常技:亡霊の手
必殺技:魂喰らい(基本消費MP 12)
旅芸人 100
通常技:音の矢
必殺技:勇壮の詩(基本消費MP 10)
商人 100
通常技:護身杖
必殺技:商隊の防陣(基本消費MP 10)
薬師 100
通常技:錬成弾
必殺技:炸裂の錬成(基本消費MP 12)
剣士 50 + 魔術師 50
通常技:魔力斬り
必殺技:属性剣・開放(基本消費MP 12)
槍使い 50 + 僧侶 50
通常技:聖槍
必殺技:聖域の盾(基本消費MP 12)
斧使い 50 + 格闘家 50
通常技:荒ぶる斧
必殺技:捨て身の猛撃(基本消費MP 10)
盗賊 50 + 弓使い 50
通常技:牽制射撃
必殺技:疾風の奇襲(基本消費MP 10)
剣士 50 + 盗賊 50
通常技:刀の一閃
必殺技:居合・月影(基本消費MP 10)
弓使い 50 + 魔術師 50
通常技:魔力の矢
必殺技:流星連矢(基本消費MP 12)
槍使い 50 + 呪術師 50
通常技:暗黒斬り
必殺技:血盟の剣(基本消費MP 12)
僧侶 50 + 呪術師 50
通常技:霊符
必殺技:陰陽転化(基本消費MP 12)
格闘家 50 + 旅芸人 50
通常技:舞い蹴り
必殺技:花吹雪の乱舞(基本消費MP 10)
商人 50 + 薬師 50
通常技:支援射撃
必殺技:戦線立て直し(基本消費MP 10)
魔術師 50 + 薬師 50
通常技:精霊の息吹
必殺技:精霊招来(基本消費MP 12)
弓使い 50 + 旅芸人 50
通常技:相棒の爪
必殺技:連携牙撃(基本消費MP 10)
戦士 300
通常技:勇者の斬撃
必殺技:暁の一閃(基本消費MP 16)
重装兵 300
通常技:重盾撃
必殺技:不落の陣(基本消費MP 16)
騎士 300
通常技:近衛の槍撃
必殺技:王城の誓い(基本消費MP 16)
狩人 300
通常技:精密射撃
必殺技:一矢必中(基本消費MP 16)
モンク 300
通常技:崩拳
必殺技:天地轟掌(基本消費MP 16)
忍者 300
通常技:影縫い
必殺技:奥義・百影(基本消費MP 16)
魔導士 300
通常技:高位魔力弾
必殺技:天変の大魔法(基本消費MP 20)
司祭 300
通常技:聖なる裁き
必殺技:再生の大祈祷(基本消費MP 20)
死霊術師 300
通常技:冥府の鎖
必殺技:冥界の門(基本消費MP 20)
吟遊詩人 300
通常技:共鳴の矢
必殺技:勝利の交響曲(基本消費MP 16)
交易商 300
通常技:金剛杖
必殺技:千客万来の陣(基本消費MP 16)
錬金術師 300
通常技:賢者の光
必殺技:万象の秘術(基本消費MP 20)
魔法剣士 150 + 聖騎士 150
通常技:聖魔斬
必殺技:聖剣・花冠(基本消費MP 16)
忍者 150 + 魔導士 150
通常技:幻影弾
必殺技:夢幻回廊(基本消費MP 20)
モンク 150 + 司祭 150
通常技:祈りの拳
必殺技:金剛不壊(基本消費MP 16)
重装兵 150 + 狂戦士 150
通常技:破砕撃
必殺技:城崩し(基本消費MP 16)
侍 150 + 戦士 150
通常技:無駄なき一太刀
必殺技:奥義・無尽剣(基本消費MP 16)
魔弓士 150 + 狩人 150
通常技:星の矢
必殺技:星雨天弓(基本消費MP 16)
暗黒騎士 150 + 死霊術師 150
通常技:魔王の爪
必殺技:終焉の黒炎(基本消費MP 20)
陰陽師 150 + 司祭 150
通常技:結界の刃
必殺技:四方守護陣(基本消費MP 16)
舞闘家 150 + 吟遊詩人 150
通常技:戦舞連撃
必殺技:紅蓮の戦舞(基本消費MP 16)
補給士 150 + 交易商 150
通常技:援護射撃
必殺技:不断の補給線(基本消費MP 16)
精霊使い 150 + 錬金術師 150
通常技:花弁の魔弾
必殺技:百花繚乱(基本消費MP 20)
獣使い 150 + 遊撃士 150
通常技:幻獣の牙
必殺技:幻獣大召喚(基本消費MP 16)
全職業が全武器を装備できます。剣・弓・杖などの武器種による適性補正はなく、技は職業で決まります。「通常・上質・希少・伝説」は品質で、職業適性ではありません。品質だけでなく攻撃・防御・霊力の数値と特殊能力を比べてください。
新しい伝説装備は同じ入手先・同じ種類の希少装備を基準に約2倍の基礎性能を持ち、重複しない特殊能力が2つ付きます。既存の伝説装備も基礎性能を2倍にし、名前・属性・強化段階・第1能力を維持して第2能力を追加します。更新は1回限りです。入手先が異なる装備同士では、品質だけでなく実際の性能を比較してください。
猛毒・火傷・衰弱は攻撃時20%、麻痺は15%で発動。防具の状態異常は被攻撃時に反撃付与し、武器と腕輪は攻撃時に付与します。連撃でも各能力の抽選は1行動1回。同じ状態異常は重複せず持続を更新します。麻痺は1行動を封じ、直後の1行動は麻痺で止まりません。猛毒・火傷は3行動、1回のダメージは付与側の攻撃力の20%・15%を基準に、相手の最大HPの2%まで。探索の状態異常は次の探索へ持ち越しません。守備兵の状態異常は次の交戦にも引き継ぎます。
王立工房の加工は伝説の第1能力を変更し、第2能力を維持します。既に守備に配置している場合は「守備を更新」で強化後の装備を反映してください。
新しく拾う装備の性能は冒険者のレベルではなく探索先で決まります。上位ほど最低性能と品質が上がり、探索でのみ入手できる装備も狙えます。これらは侵攻・防衛にも使用できます。通常の装備ドロップは勝利時1%、特別ダンジョンは勝利時に装備1個が確定です。既に持っている装備の性能は変わりません。
荊棘の魔境・紅蓮の地底では勝利時の基本鍛錬+2、常夜の王墓・天空の竜庭では+3、農園主の奥庭では+4、新しい3か所では順に+5・+6・+7。敗北時は+1です。これらの探索先は勝利すると特別な探索先を発見しやすく、獲得金も多くなります。既存の探索先の経験値は従来どおりです。次回リセットで始まる期から、新しい必要経験値ルールを適用します。Lv21〜60は従来の三乗式の60%、Lv61〜80は75%(端数切上げ)。Lv20まで・Lv81以降は従来どおりです。期の途中では切り替わらず、自動・手動どちらのリセットでも適用されます。
入場レベル制限なし。各地に4種類の敵が登場します。通常装備ドロップは勝利時1%、入手装備は希少以上。上位ほど装備の最低性能も上がります。専用装備名もあり、伝説確定ではありません。
凍てつく花園 · 目安Lv130(参考)
勝利時:6,500〜8,500 G/経験値2,200/鍛錬+5。金額・経験値は税や職業・政策などの補正前。
枯れ果てた世界樹 · 目安Lv160(参考)
勝利時:11,000〜14,500 G/経験値4,000/鍛錬+6。金額・経験値は税や職業・政策などの補正前。
農園主の禁域 · 目安Lv200(参考)
勝利時:18,000〜24,000 G/経験値7,000/鍛錬+7。金額・経験値は税や職業・政策などの補正前。
道具屋の先頭にある鍛冶屋で、自分の武器・防具・腕輪を最大+10まで強化できます。失敗はありません。強化1段階で元の性能+5%、+10で+50%(端数切捨て)。品質・属性・特殊能力は変わりません。腕輪を強化しても現在のMPは回復しません。
強化費:+1:2,000 G / +2:5,000 G / +3:12,000 G / +4:25,000 G / +5:50,000 G / +6:100,000 G / +7:200,000 G / +8:400,000 G / +9:800,000 G / +10:1,600,000 G
強化した品を売ると、累計強化費の80%を強化専用の引継ぎ残高へ戻します。次の強化で自動的に割引となり、別種の装備にも使えます。換金はできず、世界リセットで消えます。売却時の現金は10+強化前の性能値×2 Gです。
「装備」は武器・防具・腕輪ごとに表示。各1個を装備でき、装備袋は合計40個までです。武器は攻撃、防具は防御、腕輪の霊力は最大MPに影響します。冒険者と同属性の武器は攻撃力+10。特殊能力の効果は各装備の説明を確認してください。
装備中の品は売れません。別の品に交換するか、防具・腕輪なら外してから売却します。売却は取り消せません。道具屋に他の人が売った品は並びません。
ときどき出会う行商人の商品は各1点限り。次の戦闘へ進むと立ち去るので、買う場合は先に購入してください。特別な探索先も含め、発見した際の画面で条件・報酬を確認できます。
伝説を纏う者
1期内に伝説の武器・防具・腕輪を同時に装備
共闘の立役者
1体の協力ボスの最大HPの10%以上を削り、同じ期にそのボスが討伐される(大陸・異界どちらも対象)
育成や貢献の条件は1期内で達成。獲得済みの実績・称号は世界リセット後も残り、能力補正はありません。伝説3部位は同時装備して行動すると判定されます。共闘は同一のボス1体ごとの累計ダメージで判定し、討伐時に条件を満たす全参加者へ自動付与。最後の一撃や報酬受取は不要です。今期に保存されている討伐記録も対象ですが、別の期・別のボスのダメージは合算しません。
行動は自動保存。再ログインしてもお金・装備・鍛錬は残ります。通常の機能追加で世界をリセットすることはありません。
天下統一後は30分間の平和期間に入り、全体告知と画面上部の残り時間を表示します。30分後に自動で世界をリセットします。誰もアクセスしていない場合は次のアクセス時に切り替わります。管理人による手動リセットも可能です。リセットすると、育成・所持品・お金・国・施設・領土・未受取の討伐報酬などを初期化します。アカウント、顔・属性、獲得済みの称号と歴史は引き継ぎます。各期1回、アカウント設定から名前を変更できます。
顔・パスワード・復旧コードは冒険者欄やアカウント設定から管理できます。パスワードと復旧コードの両方を失うと、原則復旧できません。
1人1アカウント。自動操作・複数アカウントでの参戦・嫌がらせは禁止です。
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